张啸


世界上最快乐的事,莫过于为理想而奋斗。


ES6(2) 解构赋值

本文介绍ES6新标准中添加的解构赋值。节选自《ESMAScript 6 入门 —— 阮一峰》)

一、数组的解构赋值

1. 基本用法

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

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let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6允许写成下面这样。

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let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

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let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ['foo', 'bar', 'baz'];
third // 'baz'

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // 'a'
y // undefined
z // []

如果结构不成功,变量的值就等于undefined

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let [foo] = [];
let [bar, foo] = [];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

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let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的解构),那么将会报错。

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// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。

对于Set解构,也可以使用数组的解构赋值。

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let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // 'a'

事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

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function* fibs() {
let a = 0;
let b = 0;
while(true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

2. 默认值

解构赋值允许指定默认值。

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let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

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let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

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function f() {
console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面代码其实等价于下面的代码。

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let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但是该变量必须已经声明。

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let [x = 1, y = x] = [];            // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为xy做默认值时,y还没有声明。


二、对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

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let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // 'aaa'
bar // 'bbb'

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

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let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // 'aaa'
bar // 'bbb'

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

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let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // aaa

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l} = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。

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let { foo: foo, bar: bar} = { foo: 'aaa', bar: 'bbb'}

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

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let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // 'aaa'
foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

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let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // 'Hello'
y // 'World'

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

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let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // 'Hello'
y // 'World'
p // ["Hello", {y: 'World'}]

下面是另一个例子

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cosnt node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }}} = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子。

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let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] }) = { foo: 123, bar: true}

obj // {prop: 123}
arr // [true]

对象的解构也可以指定默认值。

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var { x = 3 } = {};
x // 3

var { x, y = 5 } = { x: 1}
x // 1
y // 5

var { x: y = 3} = {};
y // 3

var { x: y = 3} = { x: 5 }
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {}
msg // 'Something went wrong'

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

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var  { x = 3 } = { x: undefined };
x // 3

var { x = 3 } = { x: null };
x // null

上面代码中,属性x等于null,因为nullundefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不生效。

如果结构失败,变量的值等于undefined

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let {foo} = { bar: 'baz' };
foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

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// 报错
let { foo: { bar } } = { bar: 'baz' } ;

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

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let  _tmp = { baz: 'baz' };
_tmp.foo.bar // 报错

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

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// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

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// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

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({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

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let {log, sin, cos} = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

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let arr = [1, 2, 3];
let {0: first, [arr.length - 1]: last} = arr;
first // 1
last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是`3``。方括号这种写法,属于“属性名表达式”。


三、字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值,这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

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const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // 'h'
b // 'e'
c // 'l'
d // 'l'
e // 'o'

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值

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let {length: len} = 'hello';
len // 5

四、数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值或布尔值,则会先转为对象。

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let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString; // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString; // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的意思是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转换为对象。由于undefinednull无法转换为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

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let {prop: x} = undefined;          // TypeError
let {prop: y} = null; // TypeError

五、函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

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function add([x, y]) {
return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

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[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);        // [3, 7]

函数参数的解构也可以使用默认值

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function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,xy等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

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function move({x, y} = {x: 0, y: 0}) {
return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

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[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [1, 'yes', 3]

六、圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解析的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

1. 不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

  • 1) 变量声明语句
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// 全部报错
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let {o: ({p: p})} = {o: {p: 2}};

上面六个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

  • 2) 函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

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// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z, (x)]) { return z; }
  • 3) 赋值语句的模式
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// 全部报错
({p: a}) = {p: 42};
([a]) = [5];

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

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// 报错
[({p: a}, {x: c})] = [{}, {}];

上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

2. 可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

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[(b)] = [3];
({p: (d)} = {});
[(parseInt.prop)] = [3];

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。


七、用途

变量的解构赋值用途很多。

1. 交换变量的值

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let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];

上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简介,而且易读,语义非常清晰。

2. 从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

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// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let {foo, bar} = example();

3. 函数参数定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

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// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) {...}
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) {...}
f({z: 1, y: 2, x: 3});

4. 提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

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let jsonData = {
id: 42,
status: 'OK',
data: [867, 5309]
};

let {id, status, data: number} = jsonData;
console.log(id, status, number); // 42, 'OK', [867, 5309]

5. 函数参数的默认值

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jQuery.ajax = function(url, {
async = true,
beforeSend = function() {},
cache = true,
complete = function() {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
}

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo'这样的语句。

6. 遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

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const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' is ' + value);
}

// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

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// 获取键名
for (let [key] of map) {
...
}

// 获取键值
for (let [, value] of map) {
...
}

7. 输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

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const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require('source-map');

参考文献

  1. 《ESMAScript 6 入门 —— 阮一峰》