本文介绍ES6新标准中Iterator
遍历器和for...of
循环方法。节选自《ESMAScript 6 入门 —— 阮一峰》)
一、Iterator(遍历器)的概念
JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array
)和对象(Object
),ES6又添加了Map
和Set
。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map
,Map
的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator
)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator
接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator
的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of
循环,Iterator
接口主要供for...of
消费。
Iterator
的遍历过程是这样的。
1) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
2) 第一次调用指针对象的
next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。3) 第二次调用指针对象的
next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。4) 不断调用指针对象的
next
方法,知道它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next
方法返回值的例子。
1 | var it = makeIterator(['a', 'b']); |
上面代码定义了一个makeIterator
函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组['a', 'b']
执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it
。
指针对象的next
方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next
方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a
;第二次调用,指向b
。
next
方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有value
和done
两个属性,value
属性返回当前位置的成员,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next
方法。
总之,调用指针对象的next
方法,就可以遍历事先给定的数据结构。
对于遍历器对象来说,done: false
和value: undefined
属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator
函数可以简写成下面的形式。
1 | function makeIterator(array) { |
由于Iterator
只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。
1 | var it = idMaker(); |
上面的例子中,遍历器生成函数idMaker
,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。
如果使用TypeScript的写法,遍历器接口(Iterable
)、指针对象(Iterator
)和next
方法返回值的规格可以描述如下。
1 | interface Iterable { |
二、默认Iterator接口
Iterator
接口的目的,就是为所有的数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of
循环。当使用for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator
接口。
一种数据结构只要部署了Iterator
接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable
)。
ES6规定,默认的Iterator
接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable
)。Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为Symbol
的特殊值,所以要放在方括号内。
1 | const obj = { |
上面代码中,对象obj
是可遍历的(iterable
),因为具有Symbol.iterator
属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next
方法。每次调用next
方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value
和done
两个属性。
ES6的有些数据结构原生具备Iterator接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of
循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator
属性,另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator
属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
原生具备Iterator接口的数据结构如下:
Array
Map
Set
String
TypedArray
函数的arguments对象
NodeList对象
下面的例子是数组的Symbol.iterator
属性。
1 | let arr = ['a', 'b', 'c']; |
上面代码中,变量arr
是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr
的Symbol.iterator
属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
对于原生部署Iterator接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的Iterator接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。
对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当做Map接口使用,ES5没有Map结构,而ES6原生提供了。
一个对象如果要具备可被for...of
循环调用的Iterator接口,就必须在Symbol.iterator
的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可以)。
1 | class RangeIterator { |
上面代码是一个类部署Iterator接口的写法。Symbol.iterator
属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
下面是通过遍历器实现指针结构的例子。
1 | function Obj(value) { |
上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator
方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator
,调用该对象的next
方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。
下面是为另一个对象添加Iterator接口的例子。
1 | let obj = { |
对于类似数组的对象(存在数值键名和length
属性),部署Iterator接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator
方法直接引用数组的Iterator接口。
1 | NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]; |
NodeList对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator
属性,可以看到没有任何影响。
下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator
方法的例子。
1 | let iterable = { |
注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator
方法,并无效果。
1 | let iterable = { |
如果Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎会报错。
1 | var obj = {}; |
上面代码中,变量obj
的Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。
有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of
循环遍历,也可以使用while
循环遍历。
1 | var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator](); |
上面代码中,ITERABLE
代表某种可遍历的数据结构,$iterator
是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next
方法),都检查一下返回值的done
属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next
方法),不断循环。
三、调用Iterator接口的场合
有一些场合会默认调用Iterator接口(即Symbol.iterator
方法),除了下文介绍的for...of
循环,还有几个别的场合。
- 1) 解构赋值
对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator
方法。
1 | let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); |
- 2) 扩展运算符
扩展运算符(...
)也会调用默认的Iterator接口。
1 | var str = 'hello'; |
上面代码的扩展运算符内部就调用Iterator接口。
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了Iterator接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了Iterator接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
1 | let arr = [...iterable]; |
- 3) yield*
yield*
后面跟的是一个可遍历的解构,它会调用该结构的遍历器接口。
1 | let generator = function* () { |
- 4) 其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
for...of
Array.from()
Map()
,Set()
,WeakMap()
,WeakSet
Promise.all()
Promise.race()
四、字符串的Iterator接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口。
1 | var someString = 'hi'; |
上面代码中,调用Symbol.iterator
方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用next
方法,实现对于字符串的遍历。
可以覆盖原生的Symbol.iterator
方法,达到修改遍历器行为的目的。
1 | var str = new String('hi'); |
上面代码中,字符串str的Symbol.iterator
方法被修改了,所以扩展运算符(...
)返回的值变成了bye
,而字符串本身还是hi
。
五、Iterator接口和Generator函数
Symbol.iterator
方法的最简单实现,还是使用后面要介绍的Generator函数。
1 | let myIterable = { |
上面代码中,Symbol.iterator
方法几乎不用部署任何代码,只要yield命令给出每一步的返回值即可。
六、遍历器对象的return(),throw()
遍历器对象除了具有next
方法,还可以具有return
方法和throw
方法。如果我们自己写遍历器对象生成函数,那么next
方法是必须部署的,return
方法和throw
方法是否部署是可选的。
return
方法的使用场合是,如果for...of
循环提前退出(通常是因为报错,或者有break
语句或continue
语句),就会调用return
方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return
方法。
1 | function readLinesSync(file) { |
上面代码中,函数readLinesSync
接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next
方法,还部署了return
方法。下面三种情况,都会触发执行return
方法。
1 | // 情况一 |
上面代码中,情况一输出文件的第一行后,就会执行return
方法,关闭这个文件;情况二输出所有行以后,执行return
方法,关闭该文件;情况三在执行return
方法关闭文件之后,再抛出错误。
注意,return
方法必须返回一个对象,这是Generator规格决定的。
throw
方法主要是配合Generator函数使用的,一般的遍历器对象用不到这个方法。
七、for…of循环
ES6借鉴C++、Java、C#和Python语言,引入了for...of
循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有iterator接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set和Map解构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、Dom NodeList对象)、Generator对象,以及字符串。
1. 数组
数组原生具备iterator接口(即默认部署了Symbol.iterator
属性),for...of
循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。
1 | const arr = ['red', 'green', 'blue']; |
上面代码中,空对象obj部署了数组arr的Symbol.iterator
属性,结果obj的for...of
循环,产生了与arr完全一样的结果。
for...of
循环可以代替数组实例的forEach
方法。
1 | const arr = ['red', 'green', 'blue']; |
JavaScript原有的for...in
循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for...of
循环,允许遍历获得键值。
1 | var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; |
上面代码表明,for...in
循环读取键名,for...of
循环读取键值。如果要通过for...of
循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries
方法和keys
方法(参见ES6数组扩展)。
for...of
循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in
循环也不一样。
1 | let arr = [3, 5, 7]; |
上面代码中,for...of
循环不会返回数组arr的foo属性。
2. Set和Map结构
Set和Map结构也原生具有Iterator接口,可以直接使用for...of
循环。
1 | var engines = new Set(['Gecko', 'Trident', 'Webkit', 'Webkit']); |
上面代码演示了如何遍历Set结构和Map结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加仅数据结构的顺序。其次,Set结构遍历时,返回的是一个值,而Map结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别是当前Map成员的键名和键值。
1 | let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2); |
3. 计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6的数组、Set、Map都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries()
返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]
组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map结构的Iterator接口,默认就是调用entries
方法。keys()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。values()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
1 | let arr = ['a', 'b', 'c']; |
4. 类似数组的对象
类似数组的对象包括好几类。下面是for...of
循环用于字符串、DOM NodeList对象、arguments
对象的例子。
1 | // 字符串 |
对于字符串来说,for...of
循环还有一个特点,就是会正确识别32位UTF-16字符。
1 | for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { |
并不是所有类似数组的对象都具有Iterator接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from
方法将其转为数组。
1 | let arrayLike = { length: 3, 0: 'a', 1: 'b' }; |
5. 对象
对于普通的对象,for...of
结构不能直接使用,会报错,必须部署了Iterator接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in
循环依然可以用来遍历键名,
1 | let es6 = { |
上面代码表示,对于普通的对象,for...in
循环可以遍历键名,for...of
循环会报错。
一种解决方法是,使用Object.keys
方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
1 | for (var key of Object.keys(someObject)) { |
另一种解决方法是,使用Generator函数将对象重新包装一下。
1 | function* entries(obj) { |
6. 与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript提供多种遍历语法,最原始的写法就是for
循环。
1 | for (var index = 0; index < array.length; index++) { |
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach
方法。
1 | array.forEach(function(value) { |
这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach
循环,break
命令或return
命令都不能奏效。
for...in
循环可以遍历数组的键名。
1 | for (var index in myArray) { |
for...in
循环有几个缺点:
数组的键名是数字,但是
for...in
循环是以字符串作为键名,“0”、“1”、“2”等等。for...in
循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。某些情况下,
for...in
循环会以任意顺序遍历键名。
总之,for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...of
循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
1 | for (let value of myArray) { |
有着同
for...in
一样的简洁语法,但是没有for...in
那些缺点。不同于
forEach
方法,它可以与break
、continue
和return
配合使用。提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
下面是一个使用break
语句,跳出for...of
循环的例子
1 | for (var n of fibonacci) { |
上面的例子,会输出斐波那契数列小于等于1000的项。如果当前项大于1000,就会使用break
语句跳出for...of
循环。