张啸


世界上最快乐的事,莫过于为理想而奋斗。


ES6(3) Iterator和for...of循环

本文介绍ES6新标准中Iterator遍历器和for...of循环方法。节选自《ESMAScript 6 入门 —— 阮一峰》)

一、Iterator(遍历器)的概念

JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又添加了MapSet。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是MapMap的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。

Iterator的遍历过程是这样的。

  • 1) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

  • 2) 第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

  • 3) 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

  • 4) 不断调用指针对象的next方法,知道它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含valuedone两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

下面是一个模拟next方法返回值的例子。

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var it = makeIterator(['a', 'b']);

it.next() // {value: 'a', done: false}
it.next() // {value: 'b', done: false}
it.next() // {value: undefined, done: true}

function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: arr[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
}
}

上面代码定义了一个makeIterator函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组['a', 'b']执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it

指针对象的next方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a;第二次调用,指向b

next方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有valuedone两个属性,value属性返回当前位置的成员,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next方法。

总之,调用指针对象的next方法,就可以遍历事先给定的数据结构。

对于遍历器对象来说,done: falsevalue: undefined属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式。

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function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++]} :
{done: true};
}
}
}

由于Iterator只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。

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var it = idMaker();

it.next().value // 1
it.next().value // 2
it.next().value // 3
...

function idMaker() {
var index = 0;

return {
next: function() {
return {value: index++, done: false};
}
};
}

上面的例子中,遍历器生成函数idMaker,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。

如果使用TypeScript的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和next方法返回值的规格可以描述如下。

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interface Iterable {
[Symbol.iterator](): Iterator,
}

interface Iterator {
next(value?: any): IterationResult,
}

interface IterationResult {
value: any, done: boolean,
}

二、默认Iterator接口

Iterator接口的目的,就是为所有的数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator接口。

一种数据结构只要部署了Iterator接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。

ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号内。

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const obj = {
[Symbol.iterator]: function() {
return {
next: function() {
return {
value: 1,
done: true
}
}
}
}
}

上面代码中,对象obj是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有valuedone两个属性。

ES6的有些数据结构原生具备Iterator接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性,另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。

原生具备Iterator接口的数据结构如下:

  • Array

  • Map

  • Set

  • String

  • TypedArray

  • 函数的arguments对象

  • NodeList对象

下面的例子是数组的Symbol.iterator属性。

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let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();

iter.next() // {value: 'a', done: false}
iter.next() // {value: 'b', done: false}
iter.next() // {value: 'c', done: false}
iter.next() // {value: undefined, done: true}

上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arrSymbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

对于原生部署Iterator接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的Iterator接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for...of循环遍历。

对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当做Map接口使用,ES5没有Map结构,而ES6原生提供了。

一个对象如果要具备可被for...of循环调用的Iterator接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可以)。

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class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}

[Symbol.iterator]() {
return this;
}

next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value}
}
return {done: true, value: undefined};
}
}

function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}

for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value); // 0, 1, 2
}

上面代码是一个类部署Iterator接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。

下面是通过遍历器实现指针结构的例子。

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function Obj(value) {
this.value = value;
this.next = null;
}

Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
var iterator = {next: next};

var current = this;

function next() {
if (current) {
var value = current.value;
current = current.next;
return {done: false, value: value};
} else {
return {done: true};
}
}

return iterator;
}

var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);

one.next = two;
two.next = three;

for (var i of one) {
console.log(i); // 1, 2, 3
}

上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator,调用该对象的next方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。

下面是为另一个对象添加Iterator接口的例子。

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let obj = {
data: ['hello', 'world'],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return {value: undefined, done: true};
}
}
}
}
};

对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署Iterator接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的Iterator接口。

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NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];

[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了

NodeList对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator属性,可以看到没有任何影响。

下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子。

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let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};

for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}

注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果。

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let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};

for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}

如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎会报错。

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var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => i;

[...obj] // TypeError: [] is not a function

上面代码中,变量objSymbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。

有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of循环遍历,也可以使用while循环遍历。

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var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
var $result = $iterator.next();
while(!$result.done) {
var x = $result.value;
// ...
$result = $iterator.next();
}

上面代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构,$iterator是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next方法),不断循环。


三、调用Iterator接口的场合

有一些场合会默认调用Iterator接口(即Symbol.iterator方法),除了下文介绍的for...of循环,还有几个别的场合。

  • 1) 解构赋值

对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。

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let set = new Set().add('a').add('b').add('c');

let [x, y] = set;
// x='a'; y='b'

let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b', 'c'];
  • 2) 扩展运算符

扩展运算符(...)也会调用默认的Iterator接口。

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var str = 'hello';
[...str] // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']

let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd'] // ['a', 'b', 'c', 'd']

上面代码的扩展运算符内部就调用Iterator接口。

实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了Iterator接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了Iterator接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。

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let arr = [...iterable];
  • 3) yield*

yield*后面跟的是一个可遍历的解构,它会调用该结构的遍历器接口。

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let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2, 3, 4];
yield 5;
};

var iterator = generator();

iterator.next(); // {value: 1, done: false}
iterator.next(); // {value: 2, done: false}
iterator.next(); // {value: 3, done: false}
iterator.next(); // {value: 4, done: false}
iterator.next(); // {value: 5, done: false}
iterator.next(); // {value: undefined, done: true}
  • 4) 其他场合

由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。

  • for...of

  • Array.from()

  • Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet

  • Promise.all()

  • Promise.race()


四、字符串的Iterator接口

字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口。

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var someString = 'hi';
typeof someString[Symbol.iterator];
// 'function'

var iterator = someString[Symbol.iterator]();

iterator.next() // {value: 'h', done: false}
iterator.next() // {value: 'i', done: false}
iterator.next() // {value: undefined, done: true}

上面代码中,调用Symbol.iterator方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用next方法,实现对于字符串的遍历。

可以覆盖原生的Symbol.iterator方法,达到修改遍历器行为的目的。

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var str = new String('hi');

[...str] // ['h', 'i']

str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return {value: 'bye', done: false};
} else {
return {done: true}
}
},
_first: true
};
};

[...str] // ['bye']
str // 'hi'

上面代码中,字符串str的Symbol.iterator方法被修改了,所以扩展运算符(...)返回的值变成了bye,而字符串本身还是hi


五、Iterator接口和Generator函数

Symbol.iterator方法的最简单实现,还是使用后面要介绍的Generator函数。

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let myIterable = {
[Symbol.iterator]: function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
}
[...myIterable] // [1, 2, 3]

// 或者采用下面的简洁写法
let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};

for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// 'hello'
// 'world'

上面代码中,Symbol.iterator方法几乎不用部署任何代码,只要yield命令给出每一步的返回值即可。


六、遍历器对象的return(),throw()

遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。如果我们自己写遍历器对象生成函数,那么next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的。

return方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为报错,或者有break语句或continue语句),就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法。

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function readLinesSync(file) {
return {
[Symbol.iterator]() {
return {
next() () {
return {done: false};
},
return() {
file.close();
return {done: true};
}
}
}
}
}

上面代码中,函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next方法,还部署了return方法。下面三种情况,都会触发执行return方法。

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// 情况一
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
break;
}

// 情况二
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
continue;
}

// 情况三
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
throw new Error();
}

上面代码中,情况一输出文件的第一行后,就会执行return方法,关闭这个文件;情况二输出所有行以后,执行return方法,关闭该文件;情况三在执行return方法关闭文件之后,再抛出错误。

注意,return方法必须返回一个对象,这是Generator规格决定的。

throw方法主要是配合Generator函数使用的,一般的遍历器对象用不到这个方法。


七、for…of循环

ES6借鉴C++、Java、C#和Python语言,引入了for...of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。

一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有iterator接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。

for...of循环可以使用的范围包括数组、Set和Map解构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、Dom NodeList对象)、Generator对象,以及字符串。

1. 数组

数组原生具备iterator接口(即默认部署了Symbol.iterator属性),for...of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。

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const arr = ['red', 'green', 'blue'];

for (let v of arr) {
console.log(v); // 'red', 'green', 'blue'
}

const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);

for (let v of obj) {
console.log(v); // 'red', 'green', 'blue'
}

上面代码中,空对象obj部署了数组arr的Symbol.iterator属性,结果obj的for...of循环,产生了与arr完全一样的结果。

for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。

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const arr = ['red', 'green', 'blue'];

arr.forEach(function(element, index) {
console.log(element); // red green blue
console.log(index); // 0 1 2
})

JavaScript原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for...of循环,允许遍历获得键值。

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var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];

for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3
}

for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d
}

上面代码表明,for...in循环读取键名,for...of循环读取键值。如果要通过for...of循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法和keys方法(参见ES6数组扩展)。

for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in循环也不一样。

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let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';

for (let i in arr) {
console.log(i); // '0', '1', '2', 'foo'
}

for (let i of arr) {
console.log(i); // '3', '5', '7'
}

上面代码中,for...of循环不会返回数组arr的foo属性。

2. Set和Map结构

Set和Map结构也原生具有Iterator接口,可以直接使用for...of循环。

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var engines = new Set(['Gecko', 'Trident', 'Webkit', 'Webkit']);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit

var es6 = new Map();
es6.set('edition', 6);
es6.set('committee', 'TC39');
es6.set('standard', 'ECMA-262');
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ': ' + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262

上面代码演示了如何遍历Set结构和Map结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加仅数据结构的顺序。其次,Set结构遍历时,返回的是一个值,而Map结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别是当前Map成员的键名和键值。

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let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
for (let pair of map) {
console.log(pair);
}
// ['a', 1]
// ['b', 2]

for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ': ' + value);
}
// a: 1
// b: 2

3. 计算生成的数据结构

有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6的数组、Set、Map都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。

  • entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map结构的Iterator接口,默认就是调用entries方法。

  • keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。

  • values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。

这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。

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let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']

4. 类似数组的对象

类似数组的对象包括好几类。下面是for...of循环用于字符串、DOM NodeList对象、arguments对象的例子。

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// 字符串
let str = 'hello';

for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}

// NodeList
let paras = document.querySelectorAll('p');

for (let p of paras) {
p.classList.add('test');
}

// arguments
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}

printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'

对于字符串来说,for...of循环还有一个特点,就是会正确识别32位UTF-16字符。

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for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
console.log(x);
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'

并不是所有类似数组的对象都具有Iterator接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组。

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let arrayLike = { length: 3, 0: 'a', 1: 'b' };

// 报错
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}

// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}

5. 对象

对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了Iterator接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in循环依然可以用来遍历键名,

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let es6 = {
edition: 6,
committee: 'TC39',
standard: 'ECMA-262'
};

for (let e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard

for (let e of es6) {
console.log(e);
}
// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function

上面代码表示,对于普通的对象,for...in循环可以遍历键名,for...of循环会报错。

一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。

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for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}

另一种解决方法是,使用Generator函数将对象重新包装一下。

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function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3

6. 与其他遍历语法的比较

以数组为例,JavaScript提供多种遍历语法,最原始的写法就是for循环。

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for (var index = 0; index < array.length; index++) {
console.log(array[index]);
}

这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。

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array.forEach(function(value) {
console.log(value);
})

这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。

for...in循环可以遍历数组的键名。

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for (var index in myArray) {
console.log(myArray[index]);
}

for...in循环有几个缺点:

  • 数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名,“0”、“1”、“2”等等。

  • for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。

  • 某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。

总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。

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for (let value of myArray) {
console.log(value);
}
  • 有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。

  • 不同于forEach方法,它可以与breakcontinuereturn配合使用。

  • 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

下面是一个使用break语句,跳出for...of循环的例子

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for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}

上面的例子,会输出斐波那契数列小于等于1000的项。如果当前项大于1000,就会使用break语句跳出for...of循环。

参考文献

  1. 《ESMAScript 6 入门 —— 阮一峰》)