张啸


世界上最快乐的事,莫过于为理想而奋斗。


ES6(5) Module的加载实现

本文介绍ES6新标准中Module的加载实现。节选自《ESMAScript 6 入门 —— 阮一峰》)

一、浏览器加载

1. 传统方法

HTML网页中,浏览器通过<script>标签加载JavaScript脚本。

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<!-- 页面内嵌的脚本 -->
<script type="application/javascript">
// module code
</script>

<!-- 外部脚本 -->
<script type="application/javascript" src="path/to/myModule.js">
</script>

上面代码中,由于浏览器脚本的默认语言是JavaScript,因此type="application/javascript"可以省略。

默认情况下,浏览器是同步加载JavaScript脚本,即渲染引擎遇到<script>标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。

如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。

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<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>

上面代码中,<script>标签打开deferasync属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。

deferasync的区别是:defer要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM结构完全生成,以及其他脚本执行完成),才会执行;async一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。一句话,defer是“渲染完再执行”,async是“下载完就执行”。另外,如果有多个defer脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async脚本是不能保证加载顺序的。

2. 加载规则

浏览器加载ES6模块,也使用<script>标签,但是要加入type="module"属性。

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<script type="module" src="./foo.js"></script>

上面代码在网页中插入一个模块foo.js,由于type属性设为module,所以浏览器知道这是一个ES6模块。

浏览器对于带有type="module"<script>,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>标签的defer属性。

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<script type="module" src="./foo.js"></script>
<!-- 等同于 -->
<script type="module" src="./foo.js" defer></script>

如果网页有多个<script type="module">,它们会按照在页面中出现的顺序依次执行。

<script>标签的async属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后,再恢复渲染。

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<script type="module" src="./foo.js" async></script>

一旦使用了async属性,<script type="module">就不会按照在页面出现的顺序执行,而是只要该模块加载完成,就执行该模块。

ES6模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。

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<script type="module">
import utils from './utils.js'

// other code
</script>

对于外部的模块脚本(上例是foo.js),有几点需要注意。

  • 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。

  • 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明use strict

  • 模块之中,可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略,需要提供绝对URL或者相对URL),也可以使用export命令输出对外接口。

  • 模块之中,顶层的this关键字返回undefined,而不是指向window。也就是说,在模块顶层使用this关键字,是无意义的。

  • 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。

下面是一个示例模块。

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import utils from 'https://example.com/js/utils.js';

const x = 1;

console.log(x === window.x); // false
console.log(this === undefined); // true

利用顶层的this等于undefined这个语法点,可以侦测当前代码是否在ES6模块之中。

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const isNotModuleScript = this !== undefined;

二、ES6模块与CommonJS模块的差异

讨论Node加载ES6之前,必须了解ES6模块与CommonJS模块完全不同。

它们有两个重大差异。

  • CommonJS模块输出的是一个拷贝,ES6模块输出的是值的引用。

  • CommonJS模块是运行时加载,ES6模块是编译时输出接口。

第二个差异是因为CommonJS加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本完全运行完才会生成。而ES6模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

下面重点解释第一个差异。

CommonJS模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js的例子。

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// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter
};

上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块。

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// main.js
var mod = require('./lib');

console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3

上面代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。

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// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
get counter() {
return counter;
},
incCounter: incCounter
};

上面代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js,就可以正确读取内部变量counter的变动了。

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node main.js
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ES6模块的运行机制与CommonJS不一样。JS引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6的import有点像Unix系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

还是举上面的例子。

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// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
}

// main.js
import {counter, incCounter} from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4

上面代码说明,ES6模块输入的counter是活的,完全反应其所在模块lib.js内部的变化。

再举一个出现在export一节中的例子。

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// m1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);

// m2.js
import {foo} from './m1';
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);

上面代码中,m1.js的变量foo,在刚加载的时候等于bar,过了500毫秒,又变为等于baz

让我们看看,m2.js是否正确读取这个变化。

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babel-node m2.js

bar
baz

上面代码表明,ES6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。

由于ES6输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。

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// lib.js
export let obj = {};

// main.js
import {obj} from './lib';

obj.prop = 123; // ok
obj = {}; // TypeError

上面代码中,main.jslib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为objconst变量。

最后,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。

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// mod.js
function C() {
this.sum = 0;
this.add = function() {
this.sum += 1;
};
this.show = function() {
console.log(this.sum);
};
}

export let c = new C();

上面的脚本mod.js,输出的是一个c的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。

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// x.js
import {c} from './mod';
c.add();

// y.js
import {c} from './mod';
c.show();

// main.js
import './x';
import './y';

现在执行main.js,输出的是1

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babel-node main.js
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这就证明了x.jsy.js加载的都是c的同一个实例。


三、Node加载

1. 概述

Node对ES6模块的处理比较麻烦,因为它有自己的CommonJS模块格式,与ES6模块格式是不兼容的。目前的解决方案是,将两者分开,ES6模块和CommonJS采用各自的加载方案。

Node要求ES6模块采用.mjs后缀文件名。也就是说,只要脚本文件里面使用import或者export命令,那么就必须采用.mjs后缀名。require命令不能加载.mjs文件,会报错。只有import命令才可以加载.mjs文件。反过来,.mjs文件里面也不能使用require命令,必须使用import

目前,这项功能还在试验阶段。安装Node V8.5.0或以上版本,要用--experimental-modules参数才能打开该功能。

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node --experimental-modules my-app.mjs

为了与浏览器的import加载规则相同,Node的.mjs文件支持URL路径。

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import './foo?query=1';   // 加载 ./foo 传入参数 ?query=1

上面代码中,脚本路径带有参数?query=1,Node会按URL规则来解读。同一个脚本只要参数不同,就会被加载多次,并且保存成不同的缓存。由于这个原因,只要文件名中含有:%#?等特殊字符,最好对这些字符进行转义。

目前,Node的import命令只支持加载本地模块(file:协议),不支持加载远程模块。

如果模块名不含路径,那么import命令会去node_modules目录寻找这个模块。

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import 'baz';
import 'abc/123';

如果模块包含路径,那么import命令会按照路径去寻找这个名字的脚本文件。

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import 'file:///etc/config/app.json';
import './foo';
import './foo?search';
import '../bar';
import '/baz';

如果脚本文件省略了后缀名,比如import './foo',Node会依次尝试四个后缀名:./foo.mjs./foo.js./foo.json./foo.node。如果这些脚本文件都不存在,Node就会去加载./foo/package.jsonmain字段指定的脚本。如果./foo/package.json不存在或者没有main字段,那么就会依次加载./foo/index.mjs./foo/index.js./foo/index.json./foo/index.node。如果以上四个文件还是都不存在,就会抛出错误。

最后,Node的import命令是异步加载,这一点与浏览器的处理方法相同。

2. 内部变量

ES6模块应该是通用的,同一个模块不用修改,就可以用在浏览器环境和服务器环境。为了达到这个目标,Node规定ES6模块之中不能使用CommonJS模块的特有的一些内部变量。

首先,就是this关键字。ES6模块之中,顶层的this指向undefined;CommonJS模块的顶层this指向当前模块,这是两者的一个重大差异。

其次,以下这些顶层变量在ES6模块之中都是不存在的。

  • arguments

  • require

  • module

  • exports

  • __filename

  • __dirname

如果一定要使用这些变量,有一个变通方法,就是写一个CommonJS模块输出这些变量,然后再用ES6模块加载这个CommonJS模块。但是这样一来,该ES6模块就不能直接用于浏览器环境了,所以不推荐这么做。

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// expose.js
module.exports = {__dirname};

// use.mjs
import expose from './expose.js';
const {__dirname} = expose;

上面代码中,expose.js是一个CommonJS模块,输出变量__dirname,该变量在ES6模块之中不存在。ES6模块加载expose.js,就可以得到__dirname

3. ES6模块加载CommonJS模块

CommonJS模块的输出都定义在module.exports这个属性上面。Node的import命令加载CommonJS模块,Node会自动将module.exports属性,当作模块的默认输出,即等同于export default xxx

下面是一个CommonJS模块。

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// a.js
module.exports = {
foo: 'hello',
bar: 'world'
};

// 等同于
export default {
foo: 'hello',
bar: 'world'
};

import命令加载上面的模块,module.exports会被视为默认输出,即import命令实际上输入的是这样一个对象{default: module.exports}

所以,一共有三种写法,可以拿到CommonJS模块的module.exports

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// 写法一
import baz from './a';
// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'}

// 写法二
import {default as baz} from './a';
// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'}

// 写法三
import * as baz from './a';
// baz = {
// get default() {return module.exports},
// get foo() {return this.default.foo}.bind(baz),
// get bar() {return this.default.bar}.bind(baz)
//}

上面代码的第三种写法,可以通过baz.default拿到module.exportsfoo属性和bar属性就是可以通过这种方法拿到了module.exports

下面是一些例子。

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// b.js
module.exports = null;

// es.js
import foo from './b';
// foo = null;

import * as bar from './b';
// bar = {default: null}

上面代码中,es.js采用第二种写法时,要通过bar.default这样的写法,才能拿到module.exports

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// c.js
module.exports = function two() {
return 2;
};

// es.js
import foo from './c';
foo(); // 2

import * as bar from './c';
bar.default(); // 2
bar(); // throws, bar is not a function

上面代码中,bar本身是一个对象,不能当做函数调用,只能通过bar.default调用。

CommonJS模块的输出缓存机制,在ES6加载方式下依然有用。

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// foo.js
module.exports = 123;
setTimeout(_ => module.exports = null);

上面代码中,对于加载foo.js的脚本,module.exports将一直是123,而不会变成null

由于ES6模块是编译时确定输出接口,CommonJS模块是运行时确定输出接口,所以采用import命令加载CommonJS模块时,不允许采用下面的写法。

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// 不正确
import {readFile} from 'fs';

上面的写法不正确,因为fs是CommonJS格式,只有在运行时才能确定readFile接口,而import命令要求编译时就确定这个接口。解决方法就是改为整体输入。

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// 正确的写法一
import * as express from 'express';
const app = express.default();

// 正确地写法二
import express from 'express';
const app = express();

4. CommonJS模块加载ES6模块

CommonJS模块加载ES6模块,不能使用require命令,而要用import()函数。ES6模块的所有输出接口,会成为输入对象的属性。

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// es.mjs
let foo = {bar: 'my-default'};
export default foo;

// cjs.js
const es_namespace = await import('./es.mjs');
// es_namespace = {
// get default() {
// ...
// }
// }
console.log(es_namespace.default);
// {bar: 'my-default'}

上面代码中,default接口变成了es_namespace.default属性。

下面是另一个例子。

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// es.js
export let foo = {bar: 'my-default'};
export {foo as bar};
export function f() {};
export class c {};

// cjs.js
const es_namespace = await import('./es');
// es_namespace = {
// get foo() {return foo;}
// get bar() {return foo;}
// get f() {return f;}
// get c() {return c;}
// }

四、循环加载

“循环加载”(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。

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// a.js
var b = require('b');

// b.js
var a = require('a');

通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。

但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现a依赖bb依赖cc又依赖a这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。

对于JavaScript语言来说,目前最常见的两种模块格式CommonJS和ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。

1. CommonJS模块的加载原理

介绍ES6如何处理“循环加载”之前,先介绍目前最流行的CommonJS模块格式的加载原理。

CommonJS的一个模块,就是一个脚本。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。

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{
id: '...',
exports: {...},
loaded: true,
...
}

上面代码就是Node内部加载模块后生成的一个对象。该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。

以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。

2. CommonJS模块的循环加载

CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被“循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

让我们来看,Node官方文档里面的例子。脚本文件a.js代码如下。

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exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在a.js之中,b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js执行完毕');

上面代码之中,a.js脚本先输出一个done变量,然后加载另一个脚本文件b.js。注意,此时a.js代码就停在这里,等待b.js执行完毕,再往下执行。

再看b.js的代码。

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exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在b.js之中,a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js执行完毕');

上面代码之中,b.js执行到第二行,就会去加载a.js,这时,就发生了“循环加载”。系统会去a.js模块对应对象的exports属性取值,可是因为a.js还没有执行完,从exports属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。

a.js已经执行的部分,只有一行。

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exports.done = false;

因此,对于b.js来说,它从a.js只输入一个变量done,值为false

然后,b.js接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js。于是,a.js接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本main.js,验证这个过程。

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var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在main.js之中,a.done=%j,b.done=%j', a.done, b.done);

执行main.js,运行结果如下。

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node main.js

在b.js之中,a.done = false
b.js执行完毕
在a.js之中,b.done = true
a.js执行完毕
在main.js之中,a.done=true, b.done=true

上面的代码证明了两件事。一是,在b.js之中,a.js没有执行完毕,只执行了第一行。二是,main.js执行到第二行时,不会再次执行b.js,二是输出缓存的b.js的执行结果,即它的第四行。

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exports.done = true;

总之,CommonJS输入的是被输出值的拷贝,不是引用。

另外,由于CommonJS模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。

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var a = require('a');           // 安全的写法
var foo = require('a').foo; // 危险的写法

exports.good = function(arg) {
return a.foo('good', arg); // 使用的是a.foo的最新值
};

exports.bad = function(arg) {
return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值
};

上面代码中,如果发生循环加载,require('a').foo的值很可能后面会被改写,改用require('a')会更保险一点。

3. ES6模块的循环加载

ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。

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// a.mjs
import {bar} from './b';
console.log('a.mjs');
console.log(bar);
export let foo = 'foo';

// b.mjs
import {foo} from './a';
console.log('b.mjs');
console.log(foo);
export let bar = 'bar';

上面代码中,a.mjs加载b.mjsb.mjs又加载a.mjs,构成循环加载。执行a.mjs,结果如下。

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node --experimental-modules a.mjs

b.mjs
ReferenceError: foo is not defined

上面代码中,执行a.mjs以后会报错,foo变量未定义,这是为什么?

让我们一行行来看,ES6循环加载是怎么处理的。首先,执行a.mjs以后,引擎发现它加载了b.mjs,因此会优先执行b.mjs,然后再执行a.mjs。接着,执行b.mjs的时候,已知它从a.mjs输入了foo接口,这时不会去执行a.mjs,而是认为这个接口已经存在了,继续往下执行。执行到第三行console.log(foo)的时候,才发现这个接口根本没定义,因此报错。

解决这个问题的方法,就是让b.mjs运行的时候,foo已经有定义了。这可以通过将foo写成函数来解决。

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// a.mjs
import {bar} from './b';
console.log('a.mjs');
console.log(bar());
function foo() {return 'foo';}
export {foo};

// b.mjs
import {foo} from './a';
console.log('b.mjs');
console.log(foo());
function bar() {return 'bar';}
export {bar};

这时再执行a.mjs就可以得到预期结果。

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node --experimental-modules a.mjs

b.mjs
foo
a.mjs
bar

这是因为函数具有提升作用,在执行import {bar} from './b'时,函数foo就已经有定义了,所以b.mjs加载的时候不会报错。这也意味着,如果把函数foo改写成函数表达式,也会报错。

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// a.mjs
import {bar} from './b';
console.log('a.mjs');
console.log(bar());
const foo = () => 'foo';
export {foo};

上面代码的第四行,改成了函数表达式,就不具有提升作用,执行就会报错。

我们再看看ES6模块加载器SystemJS给出的一个例子。

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// even.js
import {odd} from './odd'
export var counter = 0;
export function even(n) {
counter++;
return n === 0 || odd(n - 1);
}

// odd.js
import {even} from './even'
export function odd(n) {
return n !== 0 && even(n - 1);
}

上面代码中,even.js里面的函数even有一个参数n,只要不等于0,就会减去1,传入加载的odd()odd.js也会做类似操作。

运行上面这段代码,结果如下。

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node
> import * as m from './even.js';
> m.even(10);
true
> m.counter;
6
> m.even(20);
true
m.counter
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上面代码中,参数n从10变为0的过程中,even()一共会执行6次,所以变量counter等于6。第二次调用even()时,参数n从20变为0,even()一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量counter等于17。

这个例子要是改写成CommonJS,就根本无法执行,会报错。

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// even.js
var odd = require('./odd');
var counter = 0;
exports.counter = counter;
exports.even = function (n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
};

// odd.js
var even = require('./even').even;
module.exports = function (n) {
return n !== 0 && even(n - 1);
};

上面代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又去加载even.js,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出even.js已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js之中,变量even等于undefined,等到后面调用even(n - 1)就会报错。

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node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: even is not a function

五、ES6模块的转码

浏览器目前还不支持ES6模块,为了现在就能使用,可以将其转为ES5的写法。除了Babel可以用来转码之外,还有以下两个方法,也可以用来转码。

1. ES6 module transpiler

ES6 module transpiler是square公司开源的一个转码器,可以将ES6模块转为CommonJS模块或AMD模块的写法,从而在浏览器中使用。

首先,安装这个转码器。

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npm install -g es6-module-transpiler

然后,使用compile-modules convert命令,将ES6模块文件转码

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compile modules convert file1.js file2.js

-o参数可以指定转码后的文件名。

2. SystemJS

另一种解决方法是使用SystemJS。它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载ES6模块、AMD模块和CommonJS模块,将其转为ES5格式。它在后台调用的是Google和Traceur转码器。

使用时,先在网页内载入system.js文件。

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<script src="system.js"></script>

然后,使用System.import方法加载模块文件。

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<script>
System.import('./app.js');
</script>

上面代码中的./app,指的是当前目录下的app.js文件。它可以是ES6模块文件,System.import会自动将其转码。

需要注意的是,System.import使用异步加载,返回一个Promise对象,可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件。

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// app/es6-file.js
export class q {
constructor() {
this.es6 = 'hello';
}
}

然后,在网页内加载这个模块文件。

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<script>
System.import('app/es6-file').then(function(m) {
console.log(new m.q().es6); // hello
});
</script>

上面代码中,System.import方法返回的是一个Promise对象,所以可以用then方法指定回调函数。

参考文献

  1. 《ESMAScript 6 入门 —— 阮一峰》)