张啸


世界上最快乐的事,莫过于为理想而奋斗。


ES6(16) 函数的扩展

本文介绍ES6新标准中对函数的扩展。节选自《ESMAScript 6 入门 —— 阮一峰》)

一、函数参数的默认值

1. 基本用法

ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。

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function log(x, y) {
y = y || 'World';
console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello World

上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。

为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。

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if (typeof y === 'undefined') {
y = 'World';
}

ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

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function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello

可以看到,ES6的写法比ES5简洁许多,而且非常自然。下面是另一个例子。

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function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}

const p = new Point();
p // {x: 0, y: 0}

除了简洁,ES6的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。

参数变量是默认声明的,所以不能用letconst再次声明。

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function foo(x = 5) {
let x = 1; // error
const x = 2; // error
}

上面代码中,参数变量x是默认声明的,在函数体中,不能用letconst再次声明,否则会报错。

使用参数默认值时,函数不能有同名参数。

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// 不报错
function foo(x, x, y) {
// ...
}

// 报错
function foo(x, x, y = 1) {
// ...
}
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context

另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。

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let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
console.log(p);
}

foo() // 100

x = 100;
foo() // 101

上面代码中,参数p的默认值是x + 1。这时,每次调用函数foo,都会重新计算x + 1,而不是默认p等于100。

2. 与解构赋值默认值结合使用

参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。

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function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}

foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

上面代码只使用了对象的解构赋值默认值,没有使用函数参数的默认值。只有当函数foo的参数是一个对象时,变量xy才会通过解构赋值生成。如果函数foo调用时没有提供参数,变量xy就不会生成,从而报错。通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。

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function foo({x, y = 5} = {}) {
console.log(x, y)
}

foo() // undefined 5

上面代码指定,如果没有提供参数,函数foo的参数默认为一个空对象。

下面是另一个解构赋值默认值的例子。

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function fetch(url, {body = '', method = 'get', headers = {}}) {
console.log(method);
}

fetch('http://example.com', {})
// 'get'

fetch('http://example.com')
// 报错

上面代码中,如果函数fetch的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。这种写法不能省略第二个擦拭农户,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。

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function fetch(url, {body = '', method = 'get', headers = {}} = {}) {
console.log(method);
}

fetch('http://example.com')
// 'get'

上面代码中,函数fetch没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量method才会取到默认值get

作为练习,请问下面两种写法有什么差别?

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// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}

// 写法二
function m2({x, y} = {x: 0, y: 0}) {
return [x, y];
}

上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

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// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]

// x和y都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]

// x有值,y无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]

// x和y都无值的情况
m1({}) // [0, 0]
m2({}) // [undefined, undefined]

m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

3. 参数默认值的位置

通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

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// 例一
function f(x = 1, y) {
return [x, y];
}

f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined]
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]

// 例二
function f(x, y = 5, z) {
return [x, y, z];
}

f() // [undefined, 5, undefined]
f(1) // [1, 5, undefined]
f(1, 2) // 报错
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined

如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。

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function foo(x = 5, y = 6) {
console.log(x, y);
}

foo(undefined, null) // 5 null

上面代码中,x参数对应undefined,结果触发了默认值,y参数等于null,就没有触发默认值。

4. 函数的length属性

指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。

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(function (a) {}).length        // 1
(function (a = 5) {}).lenth // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2

上面代码中,length属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如,上面最后一个函数,定义了3个参数,其中有一个参数c指定了默认值,因此length属性等于3减去1,最后得到2

这是因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,后文的rest参数也不会计入length属性。

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(function(...args) {}).length   // 0

如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。

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(function (a = 0, b, c) {}).length      // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1

5. 作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。

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var x = 1;

function f(x, y = x) {
console.log(y);
}

f(2) // 2

上面代码中,参数y的默认值等于变量x。调用函数f时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2

再看下面的例子。

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let x = 1;

function f(y = x) {
let x = 2;
console.log(y);
}

f() // 1

上面代码中,函数f调用时,参数y = x形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x

如果此时,全局变量x不存在,就会报错。

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function f(y = x) {
let x = 2;
console.log(y);
}

f() // ReferenceError: x is not defined

下面这样写,也会报错。

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var x = 1;

function foo(x = x) {
// ...
}

foo() // ReferenceError: x is not defined

上面代码中,参数x = x形成一个单独的作用域。实际执行的是let x = x,由于暂时性死区的原因,这行代码会报错“x未定义”。

如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域也遵守这个规则。

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let foo = 'outer';

function bar(func = () => foo) {
let foo = 'inner';
console.log(func());
}

bar(); // outer

上面代码中,函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值是变量foo。函数参数形成的单独作用域里面,并没有定义变量foo,所以foo指向外层的全局变量foo,因此输出outer

如果写成下面这样,就会报错。

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function bar(func = () => foo) {
let foo = 'inner';
console.log(func())
}

bar() // ReferenceError: foo is not defined

上面代码中,匿名函数里面的foo指向函数外层,但是函数外层并没有声明变量foo,所以就报错了。

下面是一个更复杂的例子。

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var x = 1;

function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
var x = 3;
y();
console.log(x);
}

foo() // 3
x // 1

上面代码中,函数foo的参数形成了一个单独作用域。这个作用域里面,首先声明了变量x,然后声明了变量yy的默认值是一个匿名函数。这个匿名函数内部的变量x,指向同一个作用域的第一个参数x。函数foo内部又声明了一个内部变量x,该变量与第一个参数x由于不是同一个作用域,所以不是同一个变量,因此执行y后,内部变量x和外部全局变量x的值都没变。

如果将var x = 3var去除,函数foo的内部变量就指向第一个参数x,与匿名函数内部的x是一致的,所以最后输出的就是2,而外层的全局变量x依然不受影响。

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var x = 1;

function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
x = 3;
y();
console.log(x);
}

foo() // 2
x // 1

6. 应用

利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

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function throwIfMissing() {
throw new Error('Missing parameter');
}

function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
return mustBeProvided;
}

foo() // Error: Missing parameter

上面代码的foo函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值throwIfMissing函数,从而抛出一个错误。

从上面代码还可以看到,参数mustBeProvided的默认值等于throwIfMissing函数的运行结果(注意函数名throwIfMissing之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行。如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行。

另外,可以将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。

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function foo(optional = undefined) { ... }

二、rest参数

ES6引入rest参数(形式为...变量名),用于获取函数的多于参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

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function add(...values) {
let sum = 0;

for (var val of values) {
sum += val;
}

return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

下面是一个rest参数代替arguments变量的例子。

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// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}

// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest参数的写法更自然也更简洁。

arguments对象不是数组,而是一个类数组对象,所以为了使用数组的方法,必须使用Array.prototype.slice.call先将其转为数组。rest参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。下面是一个利用rest参数改写数组push方法的例子。

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function push(array, ...item) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
console.log(item);
});
}

var a = [];
push(a, 1, 2, 3)

注意,rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

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// 报错
function f(a, ...b, c) {
// ...
}

函数的length属性,不包括rest参数

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(function(a) {}).length     // 1
(function(...a) {}).length // 0
(function(a, ...b) {}).length // 1

三、严格模式

从ES5开始,函数内部可以设定为严格模式。

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function doSomething(a, b) {
'use strict'
// ...
}

ES2016做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

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// 报错
function doSomething(a, b = a) {
'use strict'
}

// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
'use strict'
}

// 报错
const doSomething = (...a) => {
'use strict'
}

const obj = {
// 报错
doSomething({a, b}) {
'use strict'
}
}

这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体和函数参数。但是,函数执行的时候,先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体之中,才能直到参数是否应该以严格模式执行,但是参数却应该先于函数体执行。

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// 报错
function doSomething(value = 070) {
'use strict'
return value;
}

上面代码中,参数value的默认值是八进制数070,但是严格模式下不能使用前缀0表示八进制,所以应该报错。但是实际上,JavaScript引擎会先成功执行value = 070,然后进入函数体内部,发现需要用严格模式执行,这时才会报错。

虽然可以先解析函数体代码,再执行参数代码,但是这样无疑就增加了复杂性。因此,标准索性禁止了这种用法,只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,就不能显式指定严格模式。

两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。

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'use strict'

function doSomething(a, b = a) {
// ...
}

第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面

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const doSomething = (function() {
'use strict';
return function(value = 42) {
return value;
};
}());

四、name属性

函数的name属性,返回该函数的函数名。

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function foo() {}
foo.name // 'foo'

这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到ES6,才将其写入了标准。

需要注意的是,ES6对这个属性的行为做出了一些修改。如果讲一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name属性,会返回空字符串,而ES6的name属性将会返回实际的函数名。

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var f = function() {}

// ES5
f.name // ''

// ES6
f.name // 'f'

上面代码中,变量f等于一个匿名函数,ES5和ES6的name属性返回的值不一样。

如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的name属性都返回这个具名函数原本的名字。

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const bar = function baz() {};

// ES5
bar.name // 'baz'

// ES6
bar.name // 'baz'

Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous

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(new Function).name     // 'anonymous'

bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。

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function foo() {};
foo.bind({}).name // 'bound foo'

(function(){}).bind({}).name // 'bound'

五、箭头函数

1. 基本用法

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

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var f = v => v;

// 等同于

var f = function(v) {
return v;
}

如果箭头函数不需要参数或者需要多个参数,就是用一个圆括号代表参数部分。

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var f = () => 5;
// 等同于
var f = function() { return 5; }

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
}

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

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var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

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// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: 'Temp' };

// 正确
let getTmepItem = id => ({ id: id, name: 'Temp' });

下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但是会得到错误的结果。

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let foo = () => {a: 1};
foo() // undefined

上面代码中,原示意图是返回一个对象{a: 1},但是由于引擎认为大括号是代码块,所以执行了一行语句a: 1。这时,a可以被解释为语句的标签,因此实际执行的语句是1;,然后函数就结束了,没有返回值。

如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。

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let fn = () => void dosNotReturn();

箭头函数可以与变量结构结合使用。

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const full = ({first, second}) => first + ' ' + second;

// 等同于

function full(person) {
return person.first + ' ' + person.second;
}

箭头函数使得表达式更加简洁。

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const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;

上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

箭头函数的一个用处是简化回调函数。

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// 正常函数写法
[1, 2, 3].map(function(x) {
return x * x;
})

// 箭头函数写法
[1, 2, 3].map(x => x * x);

另一个例子是

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// 正常函数写法
var result = values.sort(function(a, b) {
return a - b;
});

// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);

下面是rest参数与箭头函数结合的例子。

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const numbers = (...nums) => nums;

numbers(1, 2, 3, 4, 5) // [1, 2, 3, 4, 5]

const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];

headAndTail(1, 2, 3, 4, 5) // [1, [2, 3, 4, 5]]

2. 使用注意点

箭头函数有几个使用注意点。

  • 1) 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

  • 2) 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

  • 3) 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用rest参数代替。

  • 4) 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

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function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100)
}

var id = 21;

foo.call({id: 42});
// id: 42

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到100毫秒以后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42

箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。

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function Timer() {
this.s1 = 0;
this.s2 = 0;
// 箭头函数
setInterval(() => this.s1++, 1000);
// 普通函数
setInterval(function() {
this.s2++;
}, 1000);
}

var timer = new Timer();

setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3000);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3000);
// s1: 3
// s2: 0

上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒以后,timer.s1被更新了3次,而timer.s2一次都没更新。

箭头函数可以让this指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM事件的回调函数被封装在一个对象里面。

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var handler = {
id: '12345',

init: function() {
document.addEventListener('click', event => this.doSomething(event.type), false);
},

doSomething: function(type) {
console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
}
}

上面代码的init方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象。否则,回调函数运行时,this.doSomething这一行会报错,因为此时this指向document对象。

this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。

所以,箭头函数转成ES5的代码如下。

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// ES6
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}

// ES5
function foo() {
var _this = this;

setTimeout(function() {
console.log('id:', _this.id);
}, 100);
}

上面代码中,转换后的ES5版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this

请问下面的代码之中有几个this

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function foo() {
return () => {
return () => {
return () => {
console.log('id:', this.id);
}
}
}
}

var f = foo.call({id: 1});

var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1
var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1
var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1

上面代码中,只有一个this,就是函数foothis,所以t1t2t3都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的this,它们的this其实都是最外层foo函数的this

除了this,以下三个变量在箭头函数中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:argumentssupernew.target

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function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('args:', arguments);
}, 100);
}

foo(2, 4, 6, 8)
// args: [2, 4, 6, 8]

上面代码中,箭头函数内部的变量arguments,其实是函数fooarguments变量。

另外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()apply()bind()这些方法去改变this的指向。

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(function() {
return [
(() => this.x).bind({x: 'inner'})()
];
}).call({x: 'outer'});
// ['outer']

上面代码中,箭头函数没有自己的this,所以bind方法无效,内部的this指向外部的this

长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头疼的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。箭头函数“绑定”this,很大程度上解决了这个困扰。

3. 嵌套的箭头函数

箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个ES5语法的多重嵌套。

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function insert(value) {
return {into: function(array) {
return {after: function(afterValue) {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}};
}};
}

insert(2).into([1, 3]).after(1); // [1, 2, 3]

上面这个函数,可以使用箭头函数改写。

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let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}})});

insert(2).into([1, 3]).after(1); // [1, 2, 3]

下面是一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是最后一个函数的输入。

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const pipeline = (...funcs) => 
val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);

const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
const andThenMult = pipeline(plus1, mult2);

addThenMult(5) // 12

如果觉得上面的写法可读性比较差,也可以采用下面的写法。

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const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;

mult2(plus1(5)) // 12

六、双冒号运算符

箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(callapplybind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以现在有一个提案,提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代callapplybind调用。

函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

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foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);

foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
return obj::hasOwnProperty(key);
}

如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定到该对象上面。

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var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;

let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);

如果双冒号运算符的运算结果,还是一个对象,就可以采用链式写法。

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import {map, takeWhile, forEach} from 'iterlib';

getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100)
::forEach(x => console.log(x));

七、尾调用优化

1. 什么是尾调用

尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

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function f(x) {
return g(x);
}

上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。

以下三种情况,都不属于尾调用。

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// 情况一
function f(x) {
let y = g(x);
return y;
}

// 情况二
function f(x) {
return g(x) + 1;
}

// 情况三
function f(x) {
g(x);
}

上面代码中,情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。

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function f(x) {
g(x);
return undefined;
}

尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一部操作即可。

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function f(x) {
if (x > 0) {
return m(x);
}
return n(x);
}

上面代码中,函数mn都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。

2. 尾调用优化

尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。

我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到AB的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

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function f() {
let m = 1;
let n = 2;
return g(m + n);
}
f();

// 等同于
function f() {
return g(3);
}
f();

// 等同于
g(3);

上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量mn的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除f(x)的调用帧,只保留g(3)的调用帧。

这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一帧,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

注意,只有不再用到外层函数的内变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。

3. 严格模式

ES6的尾递归优化只在严格模式下开启,正常模式下是无效的。

这是因为正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。

  • func.arguments:返回调用时函数的参数。

  • func.caller:返回调用当前函数的那个函数。

尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。

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function restricted() {
'use strict';
restriced.caller; // 报错
restricted.arguments; // 报错
}
restricted();

4. 尾递归优化的实现

尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?回答是可以的,就是自己实现尾递归优化。

它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”。

下面是一个正常的递归函数。

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function sum(x, y) {
if (y > 0) {
return sum(x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
}

sum(1, 100000);
// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded

上面代码中,sum是一个递归函数,参数x是需要累加的值,参数y控制递归次数。一旦指定sum递归100000次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。

蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转换为循环执行。

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function trampoline(f) {
while(f && f instanceof Function) {
f = f();
}
return f;
}

上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数f作为参数。只要f执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。

然后,要做的就是将原来的递归函数,改写为每一步返回另一个函数。

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function sum(x, y) {
if (y > 0) {
return sum.bind(null, x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
}

上面代码中,sum函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。

现在,使用蹦床函数执行sum,就不会发生调用栈溢出。

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trampoline(sum(1, 100000));
// 100001

蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是。

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function tco(f) {
var value;
var active = false;
var accumulated = [];

return function accumulator() {
accumulated.push(arguments);
if (!active) {
active = true;
while(accumulated.length) {
value = f.apply(this, accumulated.shift());
}
active = false;
return value;
}
}
}

var sum = tco(function(x, y) {
if (y > 0) {
return sum(x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
});

sum(1, 100000);
// 100001

上面代码中,tco函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量active。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归sum返回的都是undefined,所以就避免了递归执行;而accumulated数组存放每一轮sum执行的参数,总是有值的,这就保证了accumulator函数内部的while循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。


参考文献

  1. 《ESMAScript 6 入门 —— 阮一峰》)